Revisão: Substance Painter 2

Autor: Randy Alexander
Data De Criação: 27 Abril 2021
Data De Atualização: 16 Poderia 2024
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Contente

Nosso Veredicto

Com novas ferramentas e mais poder, este é um complemento essencial para o fluxo de trabalho de qualquer artista 3D.

Para

  • Sólido como uma rocha e fácil de usar
  • Produção de qualidade superior

Contra

  • Um punhado de pequenos bugs

O aplicativo carro-chefe da Allegorithmic, Substance Painter 2, vem com novas ferramentas, como Clone e Smudge. Além de muitos ajustes e correções, agora também possui um híbrido Iray / Yebis, Lumberyard e suporte de fluxo de trabalho Specular / Glossiness PBR.

Fora da caixa, Painter 2 parece mais suave ao usar pincéis e detalhes - no tablet e no mouse. Isso pode ser devido ao feedback aprimorado da janela de visualização listado do lançamento quando o mecanismo está fazendo cálculos fortes. Além disso, houve alguns acréscimos à barra de ferramentas, como os novos recursos Smudge e Clone. Eles fornecem um fluxo de trabalho não destrutivo e funcionam quase da mesma forma: crie uma nova camada, selecione e defina a (s) camada (s) que deseja clonar ou que as manchas passem e resolva.


A ferramenta Borrar é bastante direta, mas a ferramenta Clone do Painter não é inteiramente como, por exemplo, o Photoshop CC: camadas clonadas não são rasterizadas e qualquer alteração feita na fonte (camada) também será aplicada na clonada. Isso pode ser um pequeno aborrecimento se você quiser que suas camadas clonadas sejam únicas, mas nada que uma camada extra e ajustes não consigam.

Além disso, o Painter recebeu algumas das funcionalidades do Designer, ou seja, uma configuração Iray / Yebis que permite ao usuário gerar renderizações reais, além da baunilha, as renderizações OpenGL não sombreadas que você vê em seu Allegorithmic também foram repensadas nas prateleiras do Painter; os geradores de máscara em um espaço de trabalho específico.

O Painter 2 é mais suave ao usar pincéis e detalhes - no tablet e no mouse

O alegorítmico também repensou algumas das prateleiras do Painter; os geradores de máscara em particular. Aqui você encontrará um de seus melhores novos recursos: o novo Editor de máscaras e máscaras inteligentes. Substituindo o criador de máscara de versões anteriores, os recursos de geração de máscara do Painter agora foram colocados em um grande gerador reforçado. Isso fornece muito mais controle do que os anteriores e faz um uso melhor dos mapas preparados dos slots de Mapas Adicionais. Isso permite grande flexibilidade em como e o que você mascara, até o controle do tipo Quixel sobre os mapas preparados que você adicionou. Combinado com a capacidade de usar materiais, bem como procedimentos, você pode criar máscaras ainda mais detalhadas para suas texturas. E como um bônus adicional, você pode salvar e reutilizar as saídas do gerador como máscaras inteligentes.


Nenhum lançamento é perfeito e o Painter não é exceção. A prateleira poderia ter se beneficiado de uma configuração como o Lightbox do ZBrush, em vez de dar a ela mais conteúdo, não importa o quão bom. Se você estiver em uma das novas telas UHD, talvez seja necessário apertar os olhos um pouco, pois o dimensionamento da fonte ainda não foi implementado. Você também pode ter um problema com o híbrido Iray / Yebis ficando preto e às vezes não se lembra de suas configurações. Mas a equipe do Painter está muito presente em seu fórum e corrige seus bugs rapidamente.

Essas questões à parte, é uma versão sólida e se você está procurando facilidade, velocidade e resultados excelentes, vale a pena conferir.

O veredicto 8

de 10

Revisão: Substance Painter 2

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