Domine a ferramenta da faca

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 14 Marchar 2021
Data De Atualização: 16 Poderia 2024
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Às vezes, voltar ao básico é vital para se manter no topo de seu jogo, pois renovar suas habilidades pode revigorar sua paixão e você nunca sabe, você pode apenas encontrar uma opção ou método que não tinha notado ou experimentado antes.

Na coluna Essentials do 3D World todos os meses, o palestrante da Vertex Mike Griggs investiga os elementos fundamentais do 3D, que cruzam as fronteiras da aplicação, para reforçar seu conhecimento e abri-lo para ferramentas essenciais que são a base de ser um artista 3D.

A ferramenta faca

Pode ter vários nomes: faca, fatia ou corte para citar apenas alguns, mas efetivamente a implementação é a mesma - corta polígonos e bordas para dividir objetos ou para criar novos limites dentro de uma malha a partir da qual criar novos geometria.

Uma boa ferramenta de corte deve permitir que um artista corte de uma forma que seja compatível com a geometria existente ou tenha a capacidade de cortar tudo devido a uma decisão criativa.


Algumas ferramentas de corte oferecem a capacidade de criar lacunas ao fatiar; isso pode ser realmente útil para todos os tipos de tarefas de modelagem, especialmente quando o software pode tampar os cortes abertos. Isso ocorre porque, na maioria das aplicações 3D, as malhas são vistas como cascas em vez de sólidas; existem alguns aplicativos que podem ver as malhas como sólidas, mas você descobrirá que geralmente se limitam a aplicativos CAD e de escultura.

Alguns aplicativos oferecem a capacidade de criar fatias curvas, o que é útil para criar formas orgânicas, e se o aplicativo tiver a capacidade de colocar imagens na janela de exibição como um guia, usar uma ferramenta de faca curva é uma ótima maneira de fazer a correspondência de referência.

A outra área em que uma ferramenta de corte pode ser útil é na definição do fluxo do polígono nas malhas que serão animadas, bem como para garantir que os n-gons sejam divididos em quadrantes ou triângulos para a exportação do modelo.

01. Um corte simples


Embora possa parecer fácil apenas usar uma fatia ou faca para cortar uma malha simples, tenha cuidado ao criar geometria que pode causar problemas posteriormente no processo de modelagem. O exemplo clássico seria a criação de um n-gon (um polígono com mais de quatro lados) que, quando subdividido, cria uma forma diferente da esperada. As ferramentas de corte podem ser usadas para dividir qualquer problema de n-gons em polígonos quádruplos ou triangulares.

02. Dividir objetos

Enquanto uma faca ou ferramenta de corte simplesmente corta uma geometria existente, pode haver opções no software para se adequar ao seu fluxo de trabalho desejado. Alguns aplicativos permitem que o objeto não seja dividido diretamente, o que é útil se o modelo estiver sendo retopologizado. Outras opções permitem a escolha de remover um dos elementos de corte, o que é útil ao criar novas malhas o mais rápido possível, sem a necessidade de excluir elementos indesejados.


03. Crie lacunas

Alguns softwares vêm com a capacidade de criar lacunas ao cortar uma linha. Isso pode economizar muito tempo, especialmente quando 'capas' são adicionadas para preencher as extremidades do corte, criando uma nova geometria. Como sempre, você precisa estar atento a qualquer técnica para adicionar geometria - certifique-se de criar polígonos que estejam fluindo corretamente para o uso final. A faca ou ferramenta de corte pode ser usada para "retopologizar" quaisquer áreas com problemas em potencial de volta ao fluxo desejado.

04. Fatias curvas

Enquanto a maioria das ferramentas de faca ou fatia podem oferecer cortes com base em pontos em uma superfície, uma das ferramentas mais criativas disponíveis em alguns aplicativos é uma ferramenta de fatia curva. Esta função é especialmente útil em aplicações de escultura em que é análoga ao uso de um cortador real ao trabalhar com argila.

Aprender como manipular a curva é fundamental, pois cada aplicativo possui uma maneira diferente de adicionar pontos intermediários na curva.

Mais de Mike Griggs na Vertex

Mike Griggs realizará um workshop em Vértice nos fundamentos 3D.

Mas por que precisamos aprender os fundamentos do 3D quando certamente o software se tornou tão bom que o básico é irrelevante? A verdade é que, à medida que as ferramentas para CGI se tornaram mais poderosas, elas permitem que um artista agora tenha o conjunto de habilidades potenciais de um estúdio de 10 anos atrás.

O mundo real tem muito a ensinar aos artistas de CG; por exemplo, aprender como uma câmera funciona é diretamente transferível para a configuração de uma cena em 3D, enquanto o desenho da vida é a chave para esculpir e animar personagens. Um bom artista de CG deve ver um computador e seu software como apenas mais uma ferramenta entre muitas, que vai deixar seu talento brilhar e permitir que eles criem mais e melhores trabalhos.

Para reservar um ingresso para o workshop de Mike Grigg no Vertex 2018, vá até o Site Vertex, onde você encontrará informações sobre todas as atividades do dia, desde palestras até o painel de discussão e feira de recrutamento.

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