É um livro ... ou é?

Autor: Randy Alexander
Data De Criação: 28 Abril 2021
Data De Atualização: 16 Poderia 2024
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"É um livro!" gritam meus filhos, enquanto lemos uma de nossas histórias favoritas de dormir - um conto belamente ilustrado de Lane Smith, onde um macaco amante de livros tem que dizer a um burro experiente em TI exatamente o que é um livro, explicando pacientemente ao burro que ele pode ' t aperte e role as páginas. Nossa compreensão do que é um "livro", no entanto, está mudando rapidamente na era digital - especialmente para a próxima geração.

A transição do livro para o e-book foi relativamente fácil de entender. Os leitores de e-books oferecem uma tradução literal de virar as páginas em um dispositivo digital simples. Quando o iPad foi lançado em 2009, no entanto, uma infinidade de editoras e desenvolvedores começou a fazer experiências com o conteúdo de livros no espaço de aplicativos. Esses aplicativos chamados de "mesa de centro" reinventam o livro em novos formatos de multimídia, mas são apenas uma parte da história.

A colaboração inicial da Touch Press e de Faber no aplicativo Solar System para iPad viu o autor do best-seller Marcus Chown levando o usuário, ou leitor, em um passeio pelo nosso quintal cósmico, com mais de 150 páginas feitas de belas cenas interativas, objetos 3D e vídeos. Muitos perguntaram se este era um projeto multimídia com conteúdo de livro ou um livro digital com conteúdo multimídia. Os mesmos colaboradores lançaram mais tarde "The Waste Land" para iPad, de TS Eliot, que pode ser descrito de forma mais confortável como um "livro". Mesmo com uma riqueza de recursos interativos, o texto e suas várias interpretações são essenciais para o aplicativo. Curiosamente, a Touch Press sempre descreveu seus projetos como "livros".

Neste verão, o aplicativo para iPad premiado da Heuristic London: A City Through Time desafiou nossa interpretação de 'livro', tomando The London Encyclopedia de Pan Macmillan como sua base e lançando em uma linha do tempo de três camadas, panoramas da cidade, tours de áudio, raros fotografias e documentários em vídeo incríveis. O desafio para os designers e desenvolvedores envolvidos no projeto era garantir que os leitores pudessem encontrar facilmente seu caminho por meio de todo o conteúdo.

No mercado infantil em particular, as linhas entre 'livro' e 'jogo' estão se confundindo. Novas editoras como Nosy Crow e Me Books trabalharam muito para criar livros digitais que levassem as crianças a ler, brincar e aprender simultaneamente. Uma nova gama de ‘mundos de histórias’ está sendo criada para crianças, com editores se esforçando para adotar uma abordagem do Monstro Moshi para tentar envolver as crianças com a história.

O debate sobre o futuro do livro foi levantado novamente no verão com o fenômeno Cinquenta Tons, mas na verdade a discussão já se arrasta há décadas. Em 1993, o autor Douglas Adams (a primeira pessoa a comprar um Macintosh no Reino Unido), disse profeticamente: “Todas as coisas que qualquer pessoa gostava nos tipos anteriores de livros - fotos, texto, rolagem, virada de página - poderiam ser modeladas em software e você poderia levar quantos livros você quisesse, para qualquer lugar que você quisesse. ”

Novos formatos de livros tornaram-se parte de nossas vidas de leitura e, ao mesmo tempo, estão criando oportunidades e desafios para a indústria editorial. Os editores se deparam com a escolha de trazer o conjunto de habilidades de desenvolvedores, designers interativos e animadores internos ou terceirizar essa experiência. A maneira como os leitores encontram esses novos livros cria outro conjunto de complicações. Com tantos aplicativos na App Store, como os editores podem garantir que seus produtos se destaquem? E, quando você está comercializando um aplicativo multimídia por £ 9,99, como justificar o preço para os consumidores quando tantos outros aplicativos custam apenas 69p? A competição é tanta que o design excepcional e a experiência do usuário bem pensada são mais essenciais do que nunca.

Então, o que podemos esperar em 2013? É provável que a convergência contínua da mídia veja uma nova geração de editores e publicações emergindo.

A fusão entre a Penguin e a Random House sem dúvida criará uma editora superpotente, mas modelos de publicação inovadores certamente desafiarão os tradicionais. Empresas como And Other Stories e Unbound já estão usando tecnologia para formar contribuições democráticas e coletivas para o processo de publicação.

Em 2013, é provável que vejamos muito mais participação experimental dos próprios escritores e esperamos ver muitos mais se unindo diretamente com tecnólogos para criar novos tipos de trabalho. Com autores literários premiados e intelectuais como Margaret Atwood experimentando em plataformas de escrita de fan-fiction como o Wattpad, a comporta de escritores que procuram explorar este novo mundo digital está se abrindo.

Os autores vão querer colaborar diretamente com designers, animadores e tecnólogos e vice-versa. E veremos muitos projetos iniciados por designers, animadores e tecnólogos trazendo seus instintos criativos e experiência para a arena da narrativa. Essas abordagens inovadoras de conteúdo são o que procuraremos abordar com mais interesse até 2013.


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