Como criar renderizações especializadas

Autor: John Stephens
Data De Criação: 22 Janeiro 2021
Data De Atualização: 19 Poderia 2024
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Como criar renderizações especializadas - Criativo
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A equipe do 3D World investiga o que torna uma renderização perfeita na edição 187, enquanto especialistas do setor oferecem seus conselhos; O tutorial passo a passo do artista da capa Oleg Memukhin para usar uma configuração de renderização avançada no V-Ray é um começo, enquanto Stefano Bernardi explora como obter mais da renderização no ZBrush.

Obtenha o problema agora

O novo problema também olha para o futuro com a renderização da GPU em tempo real. Além de observar os últimos renderizadores em tempo real que chegarão ao mercado nos próximos meses, a equipe se encontra com o artista de videogame Erasmus Brosdau, que está criando um filme Warhammer 40K feito por um fã usando o renderizador em tempo real Cinebox da Crytek.

Há mais do que apenas renderizar esse problema. A seção de tutorial compacta oferece conselhos fáceis de seguir para modelagem no LightWave, simulação de ondas no 3ds Max e aprender a criar um ambiente para um videogame no 3ds Max e no Unreal Editor com a Codemasters Andrew Finch.


Mais! Descubra os grandes vencedores e segundos classificados no CG Awards 2014 deste ano, votados pelos leitores do 3D World e um painel de jurados da indústria. O seu favorito venceu?

Os recursos deste problema incluem:

  • Mais rápido do que a luz - os profissionais do setor se reúnem para discutir o futuro da renderização em tempo real
  • Pixologic Presents ZBrush 4R7 - As ferramentas e recursos mais recentes da atualização do ZBrush revelados
  • CG Awards 2014 - Os vencedores e segundos classificados revelados
  • Hammer of the Gods - Como o Cinebox ajudou a fazer um filme de Warhammer feito por um fã
  • Chasing Tornadoes - Bastidores VFX exposé para Into the Storm
  • Uma nova era de criação de monstros - Conheça os profissionais da maquiagem digital da MastersFX

O treinamento que este problema inclui

  • V-Ray - Domine uma configuração de renderização avançada
  • 3ds Max - Criação de ondas geométricas
  • Maya - Crie uma cena 3D complexa com facilidade
  • Unreal Editor - ambiente de jogo parte 1: peças modulares
  • LightWave - Como modelar uma criatura realista
  • Cinema 4D R16 - Crie metal escovado
  • ZBrush - técnicas de renderização para esculturas ZBrush
  • iClone 5.5 - filme de terror previz
  • ZBrush - Ningyo parte 3: modelagem de herói



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