Crie maquetes ao vivo usando AngularJS

Autor: Randy Alexander
Data De Criação: 2 Abril 2021
Data De Atualização: 16 Poderia 2024
Anonim
Live with Mig,  Chipping oils and grease , en directo con Mig  sobre Chipping, óleos y grasa
Vídeo: Live with Mig, Chipping oils and grease , en directo con Mig sobre Chipping, óleos y grasa

Contente

O trabalho de um web designer não é apenas tornar os sites bonitos. Eles também precisam pensar sobre o fluxo de informações e como tornar o aplicativo da web fácil de usar. Freqüentemente, eles acabam usando uma ferramenta como InVision ou Balsamiq para criar uma maquete que dá uma impressão de como o site se comportará.

Mesmo que esses aplicativos façam um bom trabalho, a saída ainda não é um site real. Isso torna difícil validar e experimentar as interações, verificar como o design "se sente" e comunicar às partes interessadas relevantes como a experiência final funcionará.

Neste artigo, estarei trabalhando com AngularJS, uma estrutura de código aberto para a construção de aplicativos da web, que pode ser usada para criar maquetes navegáveis ​​ao vivo em um piscar de olhos. Exploraremos como navegar por diferentes páginas, como usar os dados inseridos pelo usuário nas entradas e dar uma olhada nas animações e interações, tematizando e adicionando comportamento a diferentes elementos HTML, como botões.

Configurando nosso protótipo

A primeira coisa que precisamos fazer é configurar um novo 'index.html', que será o ponto de entrada para nosso aplicativo.Além de vincular aos arquivos CSS e JavaScript específicos de que precisamos para nosso protótipo, sempre precisamos fazer referência a jQuery, angular.js, angular-animate e angular-ux - nessa ordem.


Também precisamos de alguma forma de servir o diretório onde o 'index.html' e os outros arquivos residirão. Para isso, podemos usar o comando npm serve ou python -M SimpleHTTPServer.

Agora precisamos configurar o aplicativo Angular. Este será o único JavaScript que precisaremos codificar para colocar nosso protótipo em execução. O bom é que é apenas um caso de copiar e colar.

body ng-app = "prototype" ng-ctrl = "MainCtrl"> / body> // app.js angular.module ('prototype', ['ngAnimate', 'ux']) .controller ('MainCtrl', function ($ scope) {$ scope.data = {};});

Nosso aplicativo protótipo está configurado. É hora de começar a aprender o que podemos fazer com isso agora.

Navegando pelas páginas

A primeira coisa que todos os protótipos precisam é ser capaz de navegar por diferentes páginas. É assim que aprenderemos e validaremos como as informações fluirão e como o usuário irá interagir com nosso aplicativo.

Para isso, podemos usar a diretiva ux-page da biblioteca angular-ux que adicionamos antes.

body> ux-page name = "Home" home> ng-include src = "'home.html'"> / ng-include> / ux-page> ux-page name = "Detalhes"> ng-include src = " 'detail.html' "> / ng-include> / ux-page> / body>! - home.html ->! -… -> a href =" "ux-go =" Detalhes "> Vá para a página Detalhes / a>

Nesse caso, estamos criando duas páginas diferentes. O conteúdo de cada uma dessas páginas está em arquivos separados que incluímos usando a diretiva ng-include. Observe que adicionamos o atributo home à ux-page que será a principal (exibida por padrão). Também podemos colocar o conteúdo HTML incorporado em index.html. Criar novos arquivos para cada página ajuda a manter as coisas legíveis e fáceis de manter.


Então, em 'home.html', temos um link que leva o usuário à página Detalhes. Para isso, estamos usando a diretiva ux-go com o nome da página que queremos navegar. É importante observar que você deve colocar href = "" no link para que seja clicável.

Obtendo a entrada do usuário

Outra parte importante da prototipagem é poder salvar algumas informações do usuário para exibir e usar posteriormente no aplicativo.


Para fazer isso, podemos adicionar a diretiva ng-model a qualquer elemento input> existente:

! - home.html -> input type = "text" ng-model = "data.message" name = "name" />

Isso significa que tudo o que o usuário digitar no nome de entrada será salvo na variável de mensagem de nossos dados. Lembre-se de sempre salvar os valores inseridos em alguma variável dentro dos dados.


Podemos simplesmente exibir essas informações em qualquer página de nosso protótipo usando {{}}:

! - details.html -> p> A mensagem inserida pelo usuário é {{data.message}} / p>

Interações e animações

Também queremos ser capazes de ver como as interações fluirão no site que estamos fazendo o protótipo. Isso significa que precisamos fazer nossa maquete mostrar e ocultar o conteúdo e adicionar animações para as transições entre os diferentes estados do aplicativo.

Para mostrar e ocultar parte do conteúdo da página, você pode usar as diretivas ng-show e ng-hide junto com alguns valores booleanos (sim / não), que indicarão se o conteúdo precisa ser exibido ou não.


button ng-click = "data.contentShown = true"> Mostrar conteúdo / botão> div ng-show = "data.contentShown"> p> Este é o conteúdo! / p> a href = "" ng-click = "dados .contentShown = false "> Ocultar conteúdo / a> / div>

Primeiro, estamos usando ng-click para lidar com o evento de clique no botão Mostrar conteúdo. Nesse caso, estamos definindo a variável contentShown como true. Então, usando ng-show, dizemos apenas que div.content será mostrado se contentShown for true. ng-hide funciona da mesma maneira que ng-show.

Agora queremos animar a forma como esse conteúdo é exibido ou oculto, para dar uma impressão mais completa de como o aplicativo se sentirá para o usuário. Para isso, usaremos o ngAnimate. As classes ng-hide-remove e ng-hide-add são adicionadas momentaneamente quando um elemento é mostrado ou escondido respectivamente.

Portanto, podemos escrever uma animação para nosso div.content da seguinte maneira:

// O conteúdo está sendo mostrado .content.ng-hide-remove {// os quadros-chave do bounceIn vêm da animação animate.css lib: bounceIn 1s; -webkit-animation: bounceIn 1s; } // O conteúdo está sendo oculto .content.ng-hide-add {animation: bounceOut 1s; -webkit-animation: bounceOut 1s; }

Você pode aprender mais sobre como adicionar animações na página de documentos do ngAnimate.


Se você deseja animar as mudanças de página, pode usar a mesma abordagem que usamos ao mostrar e ocultar páginas. Ainda queremos usar ng-show, mas aqui precisaremos usar a classe div principal de uma página específica.

Temas

Ao fazer o protótipo, você deseja experimentar diferentes temas (cores, tipografia, tamanhos e assim por diante) ao mesmo tempo, para ver o que funciona melhor.

Para isso, você pode usar o recurso de tema ux do angular-ux:

div ux-themeable> h1> Title / h1> p> Este é algum texto / p> / div>

Primeiro você precisa adicionar a diretiva ux-themeable ao elemento HTML pai que deseja definir como tema. Então, para alterar os temas, você precisa especificar o nome do tema como um parâmetro de consulta na URL do protótipo.

Por exemplo, se você acessar http: // localhost: 3000 / # /? Page = Details & uxTheme = option1, o div.content terá uma classe adicional option1, o que significa que podemos estilizá-lo da seguinte maneira:

div.content.option1 h1 {font-size: 38px; } div.content.option1 p {color: red}

Pensamentos finais

Com as técnicas que aprendemos hoje, estamos prontos para começar a criar nossos protótipos ao vivo e navegáveis. Assim que você começar a usá-lo, adoraria receber alguns comentários sobre o processo! Por favor, tweet suas idéias e sugestões para mim em @mgonto.

Palavras: Martin Gontovnikas

Martin Gontovnikas é um defensor do desenvolvedor no Auth0. Este artigo foi publicado originalmente na edição 269 da revista net.

Gostou disso? Leia isso!

  • As 10 melhores ferramentas de maquete da web de 2015
  • O melhor guia para design de logotipo
  • Modelos de panfletos úteis e inspiradores
Nós Aconselhamos Você A Ler
5 grandes tendências de design de logotipo para 2020
Consulte Mais Informação

5 grandes tendências de design de logotipo para 2020

Um do maiore problema em e crever artigo obre tendência de de ign de logotipo é que todo o ano , o leitore e peram ouvir algo novo e ine perado. No último quatro ou cinco ano , poré...
Os fatores negativos dão a você o dobro da diversão do aplicativo
Consulte Mais Informação

Os fatores negativos dão a você o dobro da diversão do aplicativo

Como de igner, você provavelmente e depara com tela em abundância diariamente. eja em eu computador, telefone ou tablet, olhar para uma tela em branco pode er uma per pectiva a u tadora. Fel...
6 dicas para criar um vídeo viral matador
Consulte Mais Informação

6 dicas para criar um vídeo viral matador

É difícil re i tir ao encanto de um vídeo viral atraente. Já reunimo 10 do melhore vídeo virai para você aproveitar, ma e e você qui er fazer o eu próprio? iga ...