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Quando o Xbox apresentou pela primeira vez seu malfadado console com uma câmera infravermelha "sempre ligada", os técnicos não conseguiam ver além dos aspectos positivos de um Xbox One que identificaria o jogador sentado no sofá em frente a ele e responderia a controles de voz diferentes porque estava sempre gravando.
Nós da indústria de jogos apontamos que uma câmera que pudesse enxergar no escuro, estivesse conectada à internet, estivesse sempre ligada e apontada para o sofá de alguém seria, na melhor das hipóteses, considerada uma invasão de privacidade e, na pior das hipóteses, resultaria em uma nova tendência ilícita de sexo no sofá por streaming na web.
Mas os técnicos pareceram genuinamente surpresos que alguém sugerisse tal coisa.
Isso geralmente é um problema com a nova tecnologia. As pessoas talentosas que o trazem para o mercado raramente priorizam as negativas sociais flagrantemente óbvias em vez da grande vantagem de ter uma nova tecnologia genuinamente empolgante para brincarmos.
Quando o Apple Watch for lançado na próxima semana, com certeza haverá o exagero e a empolgação de sempre. Ao que tudo indica, mais de um milhão de relógios serão vendidos no primeiro fim de semana, superando as vendas do primeiro iPhone e iPod durante o mesmo período.
No entanto, o que acontece quando a emoção de possuir uma nova tecnologia desaparece? A realidade surge quando você escolhe uma caixa brilhante de fios que sabe onde você está e quão rápido seu coração está batendo, ou uma marca de relógio de herança projetada como Breitling ou Tag Heuer.
Estou tão animado quanto qualquer pessoa em ver o Apple Watch e brincar com a primeira geração de aplicativos que foram concebidos para este gadget. Mas, não estou convencido de que algum dia ganhará o valor de algo mais do que um gadget razoavelmente descartável.
Para realmente competir no setor relojoeiro, seria necessária longevidade como um item de moda ou patrimônio de valor verdadeiro e atemporal.
Por que as pessoas usam relógios
Os técnicos da Apple parecem ter ignorado ou evitado lidar com o principal motivo pelo qual as pessoas usam relógios. Um relógio é geralmente algo que é presenteado ou passado para você, ou é algo que você compra como um símbolo de status para comunicar riqueza ou senso de moda.
O que acontece quando o Apple Watch 2 é produzido?
Uma marca de relógio tradicional é um invólucro intrincado de engrenagens e mostradores que tem valor de joalheria real e duradouro. Mas um gadget é simplesmente uma caixa de fios fantasticamente excitante que rapidamente se torna obsoleta quando uma caixa de fios mais avançada é inventada.
Eu tenho muitos computadores e telefones antigos, juntando poeira em um armário, salvos em meu próprio "museu pessoal de glórias da tecnologia passada".
Quando foi a última vez que alguém legou um Nokia 3210?
A longo prazo
O Apple Watch testemunhará um sucesso inicial decente. A primeira geração de proprietários interessados em adotar a tecnologia vai gostar de usar a tecnologia NFC embutida do relógio para abrir as portas do carro, passar por barreiras de ingressos e desbloquear quartos de hotel em um futuro não muito distante.
Mas uma vez que todo o hype inicial em torno da funcionalidade tenha morrido e alguns empecilhos tecnológicos levemente divertidos tenham sido relatados, todos os olhos se voltarão para a tão esperada loja de aplicativos do relógio e como os profissionais de marketing pretendem reimaginar o conteúdo para uma tela deste Tamanho. Isso determinará se o Apple Watch tem ou não um verdadeiro poder de permanência.
Como uma plataforma que permite que outras pessoas a acessem, os proprietários do Apple Watch podem demonstrar status e personalidade por meio dos aplicativos que possuem. Eu não acho que veremos uma nova geração de jogos de relógio de sucesso tão cedo, no entanto.
Existem muitas limitações quanto ao tamanho da tela, não obstante o fato de que você teria que jogar com uma mão, já que a tela é fixada na outra mão.
O principal problema para mim, no entanto, é a única coisa que não parece ter sido considerada. Você realmente trancaria aquele relógio histórico que todos admiram em uma gaveta em favor de um dispositivo divertido, mas descartável? Afinal, você não pode usar dois relógios de maneira não risível. Isso simplesmente pareceria ridículo.
Palavras: Jason Kingsley
Jason Kingsley OBE é cofundador e diretor criativo da desenvolvedora de jogos Rebellion.