Arte de videogame, filmes de monstros e muito mais no novo ImagineFX

Autor: John Stephens
Data De Criação: 2 Janeiro 2021
Data De Atualização: 19 Poderia 2024
Anonim
Arte de videogame, filmes de monstros e muito mais no novo ImagineFX - Criativo
Arte de videogame, filmes de monstros e muito mais no novo ImagineFX - Criativo

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Estamos vivendo na era de ouro dos videogames? Olhando a edição 103 do ImagineFX, você teria que dizer sim.

Neste especial de arte de jogo, os segredos de Witcher 3: Wild Hunt são revelados - alcançando o CD Projekt RED, o estúdio por trás de um dos jogos mais esperados de 2014.

Jagex, a equipe que atualmente está trabalhando em um novo jogo Transformers, ganhou a reputação de ser um dos estúdios mais bem-sucedidos e com visão de futuro do Reino Unido. A IFX apareceu para descobrir o que é preciso para trabalhar na indústria de jogos.

Monstros do cinema

O artista conceitual Hugo Martin foi uma das forças motrizes por trás do blockbuster de verão Pacific Rim. IFX descobriu como as habilidades de desenho que ele aprendeu quando criança ajudaram a trazer designs mecânicos para o multiplex.

Anthony Scott Waters projeta monstros para o cinema. Ele revela como você pode preencher sua arte conceitual com ideias e histórias. Dave Kendall cria um gigante steampunk usando a alternativa do Photoshop, Manga Studio 5. E Bartłomiej Gaweł explica como ele montou a capa deste mês.


Técnicas tradicionais

Também nesta edição, a nova seção de arte tradicional de 16 páginas está de volta. Repleto de dicas e truques de artistas renomados, ele cobre tudo, desde o desenho de figuras até a pintura de paisagens. E há uma tonelada de recursos disponíveis para download ou, como acontece com os workshops de vídeo, assistir na página privada do IFX no YouTube.

Vá até a loja para pedir sua cópia hoje e assista a uma prévia no YouTube.

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