Como usar Gravity Sketch

Autor: Randy Alexander
Data De Criação: 1 Abril 2021
Data De Atualização: 14 Poderia 2024
Anonim
Introducción a Gravity Sketch , Oculus Rift
Vídeo: Introducción a Gravity Sketch , Oculus Rift

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Gravity Sketch, a ferramenta de design e modelagem para criativos em RV, continuou a ganhar terreno no espaço criativo de RV e se tornou cada vez mais popular entre artistas de todo o mundo. O aplicativo cria seu ambiente de modelagem em RV e tem um impacto transformador na criação de modelagem. Com seu esquema de controle aparentemente simples, que é manipulado por controladores manuais de realidade virtual, o Gravity Sketch pode rapidamente fazer qualquer artista se sentir em sintonia com seu modelo.

Além do mais, um novo conjunto de ferramentas de subdivisão elevou ainda mais o Gravity Sketch em uma ferramenta de modelagem única e amigável que fornece uma maneira nova, intuitiva e acessível de fazer com que artistas de qualquer nível de experiência comecem a modelar.

  • Gravity Sketch na revisão do Oculus Rift

Gravity Sketch também atende à necessidade de um aplicativo 3D que oferece um ambiente de modelagem intuitivo e ainda pode criar geometria que pode ser transferida para outro software 3D quando concluído. Para obter exemplos impressionantes de outro software 3D que você pode usar com Gravity Sketch, temos um resumo do melhor software de modelagem 3D para sua leitura bem aqui. Agora, vamos explorar o que Gravity Sketch pode fazer.


01. Criar em VR

Para usar o Gravity Sketch, uma máquina Windows com capacidade de RV é necessária junto com um Oculus Rift, HTC Vive ou certas marcas de fones de ouvido de realidade mista do Windows. Qualquer que seja o fone de ouvido usado, os controladores manuais são essenciais, pois contêm todas as ferramentas necessárias para usar o Gravity Sketch. Gravity Sketch está disponível no Steam ou na loja Oculus Rift. Para este tutorial, a versão padrão do Gravity Sketch foi usada.

02. Faça um esboço

Depois de obter imagens de referência clicando e arrastando da interface intuitiva, o esboço pode começar. Alternar o eixo facilita o desenho em simetria. Como Gravity Sketch cria linhas vetoriais, mesmo na fase de esboço, cada linha de esboço pode ter seus pontos de controle editados, excluídos ou movidos. Isso torna o Gravity Sketch uma excelente ferramenta para artistas de qualquer nível de habilidade, já que qualquer erro pode ser rapidamente ajustado e refinado.


03. Trabalhe com camadas

Gravity Sketch tem uma excelente camada e sistema de agrupamento. O agrupamento de objetos é controlado pelo controlador esquerdo e os objetos podem ser adicionados e grupos quebrados com um único clique. A paleta de camadas pode ser puxada para o ambiente de RV e um objeto pode ser colocado na camada correta, pegando-o e soltando-o na caixa azul no final de cada título de camada. A visibilidade e a ativação da camada são facilmente controladas usando os botões maiores na paleta de camadas.

04. Retirar superfícies

Ao criar as superfícies principais, ambas as mãos são necessárias. As superfícies são literalmente colocadas em forma e podem se encaixar para guiar a geometria, como caminhos. Como todos os elementos do Gravity Sketch, essas superfícies podem ser modi fi cadas e ajustadas após terem sido criadas. As práticas 3D padrão, como menos pontos de controle, permitem que as superfícies funcionem bem com o Gravity Sketch, pois torna os pontos de controle mais fáceis de capturar.


05. Use a ferramenta torno

Gravity Sketch tem uma metodologia única para a criação de objetos de torno. Usando a mão secundária para posicionar o eixo, os objetos do torno são desenhados no local. Novamente, eles podem ser editados após terem sido desenhados. Essa metodologia também funciona com o sistema de matriz circular do Gravity Sketch, que usa o mesmo eixo para permitir que várias instâncias do mesmo spline sejam criadas - uma ótima maneira de criar teares de arame e outros elementos detalhados.

06. Experimente modelagem de subdivisão

O conjunto de ferramentas de modelagem de polígonos e subdivisão do Gravity Sketch é um ótimo novo recurso, mas isso não significa que o fluxo de trabalho tradicional deve ser abandonado ao trabalhar dessa forma. Os pincéis de esboço ainda devem ser usados ​​para formar rapidamente um esboço 3D rápido que pode permitir ao artista ter uma ideia do volume muito rapidamente. Mantenha os esboços em uma única camada Gravity Sketch, que pode ser escondida ou mostrada em vários níveis de transparência conforme desejado durante o processo de modelagem.

07. Crie um objeto poligonal

Embora algumas das ferramentas NURBS pré-existentes, como superfícies, possam ser convertidas em uma superfície de polígono / subdivisão, se for uma nova cena, é potencialmente melhor começar a trabalhar com um único plano, com a simetria já selecionada. Para fazer isso, vá ao menu Primitivo e selecione Plano. Certifique-se de que o ícone cubóide arredondado de subdivisão no canto superior direito do plano primitivo esteja selecionado. Isso esmaece os objetos primitivos que o Gravity Sketch não pode usar para fazer um objeto de subdivisão.

08. Trabalho com um objeto de subdivisão

Extrudar arestas para criar mais geometria é simples no Gravity Sketch. Selecione uma (s) aresta (s) ou polígono (s) e, em seguida, um único clique no gatilho do controlador primário puxa uma nova aresta ou polígono. Os vértices se encaixarão em pontos próximos e selarão as bordas. Com a ferramenta Auto Select Loops selecionada na paleta de ferramentas (visível na mão secundária no modo de edição), Gravity Sketch pode selecionar loops de borda plausíveis e extrudar uma faixa de polígonos com um clique do gatilho.

09. Explore as ferramentas para polígonos e subdivisões

O conjunto de ferramentas de subdivisão é acessado clicando no botão inferior da mão principal, que tem o ícone de um pincel e um martelo quando no modo de edição. A esfera com o palito é uma ferramenta de suavização, que suaviza a posição do ponto - lembre-se de dimensionar a cena no Gravity Sketch em vez da ferramenta de suavização em si. Há também uma faca para cortar novas arestas em um polígono e uma ferramenta de mesclagem que pode combinar objetos poligonais separados em uma única camada.

10. Ative subdivisões

Na paleta de edição, alterne o botão Desligado / Ligado em Nível de subdivisão. Existem três camadas de suavização de subdivisão disponíveis. Se as arestas forem muito suaves, os loops de arestas podem ser facilmente adicionados clicando uma vez no gatilho na mão principal em uma aresta, o que fará um loop de arestas se houver um loop poligonal plausível disponível. Com 'Auto Select Loops' selecionado, um artista pode deslizar manualmente o novo edge loop para fazer um canto mais difícil.

11. Exportar para um aplicativo 3D

A versão básica do Gravity Sketch permite a exportação de OBJ, o que é bom para a maioria dos usos. O OBJ pode ter uma geometria pesada, portanto, esteja preparado para retopologizar o modelo se necessário para requisitos de tempo real ou de animação. Se as cores forem adicionadas durante o processo de criação do Gravity Sketch, elas serão transportadas como materiais separados. Gravity Sketch é capaz de criar renderizações básicas, mas sua capacidade de criar geometria para exportação para aplicativos 3D o torna uma ferramenta de criação inestimável.

Este artigo foi publicado originalmente em Mundo 3D, a revista mais vendida do mundo para artistas CG. Sinscrever-se no mundo 3D.

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