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Existem dois princípios básicos que tenho em mente ao projetar uma criatura. Uma é basear a fundação da besta em nossa realidade natural, de modo que seja reconhecível, não importa quão 'fora deste mundo' esteja, e a segunda é empregar estrategicamente o conceito de exagero.
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As primeiras coisas primeiro, sua besta precisa ter algum fundamento na realidade. Se a criatura for apenas uma bolha amorfa aleatória e irreconhecível, o observador não a levará a sério. Por exemplo, considere o monstro por excelência, H R Giger’s Alien. Se você olhar para o alienígena, notará que ele tem uma estrutura corporal basicamente humanóide - dois braços, duas pernas e uma cabeça.
É a compreensão de anatomia de Giger e seu senso de design único que tornam esta criatura tão eficaz. É porque podemos ver um pouco de humanidade nele que é tão assustador para nós. Então, para tornar suas criaturas mais poderosas, golpeie sua anatomia, e não me refiro apenas ao humano. Estude a fisiologia de mamíferos, insetos e répteis e implemente-os em seus projetos.
Acredite em mim, não importa o quão doente você pense que seu projeto está, haverá algo já existente na natureza que é mais doente e mais assustador do que qualquer coisa que um ser humano possa imaginar.
Em segundo lugar, você precisa exagerar alguns elementos de sua criatura para torná-la exagerada e apropriadamente assustadora. Dê-lhe ombros e braços enormes em comparação com a cabeça para torná-lo desajeitado.
Os chifres devem ser enormes e retorcidos, as garras devem ser longas e afiadas. Olhos grandes ou pequenas fendas: os pontos mais delicados do design dependem de você. Se você combinar elementos exagerados com anatomia naturalista, suas criaturas serão convincentes e aterrorizantes.
01. Desenhando
Eu faço um esboço rápido com uma caneta esferográfica e digitalizo a 300 por cento, então uso um ajuste de nível no Photoshop para transformar o preto em um cinza claro. Em seguida, imprimo isso em um pedaço de papel à prova de sangramento Borden & Riley de 9 x 12 polegadas como base para o desenho final.
02. Atenção
Vou direto ao desenho da cabeça. Às vezes, acho que essa é a melhor maneira de criar uma personalidade para a criatura, que poderei realizar no restante do design. Eu exagero o formato de seu rosto e seus traços para adicionar ao seu aspecto assustador.
03. Referências de pássaros
Olhando de perto as fotos de referência de falcões e corujas, trabalho nos detalhes dos braços e pernas da harpia. Nos braços, quero combinar uma seleção de características aviárias e humanas, mantendo as pernas estritamente parecidas com as das aves.
04. Adicionando as asas
Eu termino o desenho examinando atentamente as asas de várias aves de rapina quando elas estão dobradas contra seus corpos, então aplico o que vi no desenho da Harpia.
Com uma forte base em anatomia animal e um uso estratégico do exagero, tentei projetar uma abordagem única e interessante da figura da harpia da lenda clássica.
Palavras: Jim Pavelec
Jim Pavelec vive em um mundo cercado por demônios, monstros e diabos. Ele é o autor do livro de instruções Hell Beasts.Este artigo apareceu originalmente na edição 25 do ImagineFX.
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