Contente
- Experiência assustadora
- Fotorrealismo
- Iluminação
- Ganhe uma viagem para Los Angeles!
- Entre na competição hoje!
Trabalhando como artista técnico na Pixar desde 2008, Saschka Unseld alcançou a fama no ano passado depois de criar The Blue Umbrella, o curta da Pixar que foi exibido com a Universidade de Monstros nos cinemas.
Carta de amor à beleza da chuva, o filme se destacou pelo uso de animações fotorrealistas e técnicas de iluminação deslumbrante (saiba mais sobre como foi feito neste artigo).
Mas, para o próprio Unseld, o maior salto foi passar de artista de layout para escritor e diretor de uma só vez.
Experiência assustadora
“Foi uma experiência incrível, mas também assustadora”, lembra ele. "Todos aqui são incrivelmente talentosos, e minha equipe me pedindo feedback sobre seu trabalho incrível às vezes pode parecer um pouco intimidador."
Mas ele transformou sua experiência técnica - ele havia trabalhado anteriormente como artista de layout em Toy Story 3 e Cars 2 - a seu favor, acrescenta.
“A grande vantagem de vir de um departamento técnico é que pude conversar com toda a minha equipe olho no olho sobre os desafios que estavam enfrentando”, explica ele. "Eu entendi o processo de trabalho deles porque já tinha feito a maioria dos trabalhos em um projeto sozinho antes. Então, juntos, fomos capazes de chegar a soluções para coisas que de outra forma não teríamos."
Fotorrealismo
Foi ideia de Unseld usar um estilo fotorrealista para The Blue Umbrella, que muitos assumem ser uma mistura de animação e ação ao vivo (na verdade, é inteiramente animado).
“A ideia do visual foi toda baseada em uma animação de teste que fiz alguns anos antes e que mostrei durante minha apresentação”, explica ele. "Esta era uma animação de uma grade de rua. Na época, eu simplesmente filmei no meu telefone e depois animei no computador. O interessante quando eu mostrei para as pessoas é que elas não esperavam que o objeto ganhasse vida . Foi mágico porque era um objeto real e não um desenho animado estilizado. E eu queria manter essa magia. "
Será que algum dia veremos um longa-metragem fotorrealista da Pixar? Talvez, ele diz, acrescentando: "A aparência de um filme sempre depende de qual estilo é melhor para a história. Se alguém tem uma ideia incrível para uma história que precisa ser feita em um visual fotorrealista, então isso vai acontecer."
Iluminação
Outra razão pela qual O Guarda-chuva Azul chamou a atenção foi a iluminação incrível, criada usando o sistema de Iluminação Global interno da Pixar, que também foi usado na Universidade de Monstros (leia mais sobre os efeitos de iluminação naquele filme aqui).
"É uma ferramenta adicional incrível que pode ser usada para obter uma sensação mais realista de como a luz reflete em uma cena", entusiasma-se Unseld. Mas, novamente, ele enfatiza, o que é importante não é a técnica, mas a visão criativa. "No final, cabe ao diretor, ao diretor de arte e aos artistas se essa é a ferramenta certa para o que eles desejam alcançar criativamente."
Outro software usado por Unseld - que está trabalhando recentemente no próximo filme da Pixar, The Good Dinosaur - inclui o software interno da Pixar, Presto e Maya, no qual a maior parte da modelagem é feita. “Há também algumas simulações no Houdini e recentemente começamos a avaliar o Katana para uso em iluminação”, acrescenta. "O Guarda-chuva Azul foi na verdade o primeiro projeto da Pixar a usar Katana."
Ganhe uma viagem para Los Angeles!
Masters of CG é uma competição para residentes da UE que oferece a chance única de trabalhar com um dos personagens mais icônicos da 2000AD: Rogue Trooper.
Convidamos você a formar uma equipe (de até quatro participantes) e enfrentar quantas de nossas quatro categorias desejar - Sequência de Título, Fotos Principais, Cartaz de Filme ou Idents. Para obter todos os detalhes sobre como entrar e obter o Pacote de Informações da Competição, acesse o site do Masters of CG agora.