Pete Bebb da Double Negative explica por que os filmes não devem depender apenas do VFX

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 14 Marchar 2021
Data De Atualização: 20 Junho 2024
Anonim
Pete Bebb da Double Negative explica por que os filmes não devem depender apenas do VFX - Criativo
Pete Bebb da Double Negative explica por que os filmes não devem depender apenas do VFX - Criativo

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Começando como corredor na Double Negative em seu ano de fundação, e trabalhando lá desde então, Pete Bebb teve uma carreira espetacular em efeitos visuais. De seu trabalho inicial em Pitch Black até o Oscar de Inception, ele trabalhou em alguns dos maiores sucessos de bilheteria do século. E quando se trata de tendências recentes do cinema, ele não se esquiva.

Veja o 3D estereoscópico. "A estereoscopia surgiu puramente porque trouxe outros 20 por cento nas bilheterias", é sua avaliação direta. "Mas os estúdios não queriam filmar em estéreo porque custava muito mais. O pós-processamento é muito mais barato para eles."


Isso em si não é um problema, diz ele, contanto que esteja embutido no pipeline de produção. Mas quando a decisão de converter 2D em 3D é tomada como uma reflexão tardia precipitada - muitas vezes porque os investidores do filme mudam de ideia no último minuto - a qualidade da experiência de visualização resultante pode ser afetada.

No pipeline

“Não vou citar nomes, mas todos estamos cientes deles; certos filmes onde a estereoficação tem sido uma má ideia”, diz ele. "Os artistas de efeitos visuais passaram muito tempo acertando em 2D. Mas então o cliente decide tornar tudo estéreo, no último minuto. E nem sempre há tempo para fazer um trabalho realmente bom."

Como resultado, Bebb diz, Double Negative agora tende a incorporar 3D estereoscópico no pipeline de VFX como uma coisa natural - mesmo que o cliente não peça por isso.

"Perguntamos desde o início: 'Será um show estéreo?'", Explica ele. "Mas mesmo se a resposta for não, geralmente nos preparamos para isso de qualquer maneira. Nós o incorporamos ao pipeline, e se eles decidirem mais tarde que querem que separemos o olho direito, o olho esquerdo, tudo bem."


Trabalhando com Nolan

Pessoalmente, Bebb não é um grande fã de 3D estéreo de qualquer maneira. "Não acho que isso geralmente agregue muito à experiência de visualização", acredita ele. "Eu prefiro assistir em mono." Felizmente, ele tem uma opinião semelhante em um de seus colaboradores mais próximos, o diretor do Cavaleiro das Trevas, Christopher Nolan. “Chris odeia estéreo”, diz Bebb. "Ele não vai lá. Ele acha que é uma grande farsa."

E há um encontro de mentes ainda mais fundamental sobre o assunto dos efeitos visuais. Ambos os homens desejam que a maior parte da ação seja capturada na câmera desde o início, ao invés de criada por um exército de artistas VFX na postagem.

"Este não é o tipo de coisa que uma pessoa que trabalha com efeitos visuais provavelmente deveria dizer", acrescenta Bebb. "Mas me preocupo um pouco com o ditado geral: 'Vamos apenas fazer tudo em efeitos visuais - porque podemos'. Ainda acho que se você pode colocar tudo na câmera, então brilhante. Porque, na verdade, você nunca vai bater um modelo um-para-um de um Batmóvel. "


Obtendo na câmera

E talvez não seja surpreendente, são os filmes de Nolan que Bebb considera Double Negative fez seu melhor trabalho."No que diz respeito às cenas específicas que se destacam, há uma em Dark Knight Rises of The Bat descendo e metralhando o Oshkosh na rua - essa foi legal", lembra ele. "Há também o Batpod emergindo do Batmóvel no Cavaleiro das Trevas.

"Essa foi uma sequência incrível - simplesmente porque eles tentaram filmar. Nolan estava tentando conseguir o máximo que podia na câmera, que é a maneira perfeita de abordar os efeitos visuais. Como eu disse, eles não deveriam ser a primeira porta de chamada. "

Mas quando você simplesmente não pode filmar algo, Bebb é o seu homem - e esse certamente foi o caso de Inception, um épico de ficção científica que envolve vários níveis de mundos de sonho onde nada faz sentido e as leis da gravidade deixam de se aplicar . Como Bebb coloca: "Você não pode dobrar Paris. Você não pode colocar edifícios na água apenas flutuando."

Fotorrealismo

Como supervisor co-VFX no filme, ele foi reconhecido com um Oscar, um prêmio BAFTA e um prêmio VES. Mas o maior prêmio, na mente de Bebb, é quando mesmo os melhores olhos do negócio não localizam os efeitos visuais. Quando sua equipe terminou uma cena envolvendo edifícios flutuando surrealmente na água, o próprio Nolan inicialmente não percebeu que eles substituíram a água filmada na câmera.

"Na verdade, tivemos que substituí-lo, nunca teríamos sido capazes de acertar o reflexo e a refração de outra forma", sorri Bebb. “Mas o fato de termos criado algo tão fotorrealístico que convenceu Chris significa que obviamente estamos fazendo algo correto, porque seu olho é tão bom. E isso é o mais importante para mim; criar algo tão fotorrealista que convence alguém de seu calibre. "

Esforço conjunto

Mas antes que você comece a pensar que Bebb é algum tipo de mágico, ele faz questão de apontar para o exército de 300 artistas que trabalham duro por longas horas para alcançar sua visão. Ele se refere ao seu papel de supervisor auto-depreciativo como "um pouco como uma diva", e diz que nada seria possível sem os artistas brilhantes trabalhando em tais cenas. E nem Bebb chegou onde está hoje da noite para o dia; foi uma escalada longa e difícil que começou bem no degrau inferior.

“Depois de fazer meu mestrado, vim para Londres sem saber muito sobre a indústria”, explica ele. "Eu simplesmente sabia que adorava assistir filmes." Ele conseguiu um emprego como corredor na Double Negative, onde ajudou a abrir o escritório da avenida Shaftesbury para o qual eles tinham acabado de se mudar.

“Por ser uma empresa nova e as coisas muito fluidas, passei um tempo trabalhando em todos os departamentos”, lembra. "O que foi ótimo para mim porque eu realmente não sabia muito sobre isso de qualquer maneira."

Autodidata

Ao lado de seu trabalho diurno, Bebb passava cada minuto livre se tornando um autodidata em software 3D. “Naquela época, era o Power Animator que eu estava aprendendo”, explica ele. "Maya tinha acabado de sair, então eu logo estava aprendendo isso. Eu chegaria por volta das 8h, estaria aprendendo um pouco sobre isso, depois faria meu trabalho, então estaria lá às 23h, aprendendo meio-dia o software.

"Você faz isso por amor para não contar realmente as horas quando é criança. Você não tem mais nada para fazer, de qualquer maneira - você não tem dinheiro!"

Os primeiros papéis de Bebb como artista 3D, conceito / previs e líder de equipe foram em nomes como Die Another Day, Alien vs Predator e Harry Potter e O Cálice de Fogo. Então, com apenas dois anos de carreira, ele começou a trabalhar como supervisor de sequência e supervisor de CG em filmes como Batman Begins, O Cavaleiro das Trevas, World Trade Center e Capitão América. E seu currículo continua a carregar com filmes de grande nome - o último lançamento que ele tem permissão para falar sobre ser Thor: The Dark World de 2013.

Comece na parte inferior

A abordagem de work-your-way-up funcionou claramente para Bebb, e é uma que ele recomendaria fortemente a outros. "Não apoio muito os alunos que chegam com qualificações sofisticadas e apenas pensando que entrarão em um projeto ao vivo e ganharão grandes quantias de dinheiro", diz ele. "Como em toda a indústria cinematográfica, departamento de câmeras e tudo o mais, há uma hierarquia muito rígida e um processo que você deve aderir para chegar ao topo."

Mas, mesmo que seja difícil e você tenha que pagar suas dívidas, Bebb incentiva o maior número de pessoas possível a considerar uma carreira no negócio. "Há mais demanda do que nunca por jovens talentos 3D", ele se entusiasma. "A Double Negative passou de 30 para mais de 1000 em dois países, e esse tipo de crescimento se aplicou a muitas outras instalações. Portanto, é definitivamente uma indústria em crescimento - e precisamos que muito mais pessoas entrem nela se podemos."

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