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Na última edição da 3D World, o diretor de arte Tor Frick explica como criar um modelo de polígono alto para um videogame, usando seu trabalho em Wolfenstein: The New Order como estudo de caso.
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Na edição 185, a equipe mundial 3D analisa o desenvolvimento de videogames, o editor de arte de jogos indie Luis Antonio explica o processo criativo por trás do jogo indie The Witness e os artistas discutem o desenvolvimento de seu próprio jogo - as ferramentas e técnicas necessárias para fazê-lo sozinho!
As novas ferramentas de desenvolvimento em tempo real para videogames são examinadas! Da renderização com base física ao pipeline de produção virtual da Crytek e configuração do mocap em tempo real do Vicon, 3D World 185 descobre como a nova tecnologia está mudando o desenvolvimento de jogos e CG.
Mais! Os tutoriais desta edição incluem a concepção de um mech para um videogame no ZBrush, trabalhando com Cinema 4D e Unity, usando Material Color Blends no Substance Designer 4 e muito mais!
Os recursos deste problema incluem:
- Esteja no topo do seu jogo - os principais artistas discutem as ferramentas e técnicas necessárias para fazer seu próprio jogo
- Uma viagem de descoberta - o diretor de arte Luis Antonio compartilha o processo criativo por trás de The Witness
- A magnificência do maléfico - descubra como o VFX da Maleficent da Disney foi criado
- Refletindo sobre a renderização em tempo real - como a renderização baseada fisicamente está mudando a indústria de videogames
- A nova face da captura de movimento - aprenda como a nova tecnologia mocap em tempo real está sendo usada em videogames
- Pipelines em tempo real - a Crytek compartilha o novo fluxo de trabalho e as ferramentas Cinebox que estão remodelando o desenvolvimento de jogos
O treinamento para este problema inclui:
- Modo 801 - modelagem high-poly para videogames
- Cinema 4D e Unity - como obter mais do Unity
- 3ds Max - renove a criação de seu personagem de jogo
- V-Ray - aproveite o poder do VRayDirt
- ZBrush - projete um conceito de mech 3D para jogos
- Substance Designer 4 - aprenda a usar combinações de cores de materiais
- 3ds Max - crie um ambiente realista
As análises deste problema incluem:
- Stylus round-up
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015