Hugo Guerra sobre o envio de uma estrela do futebol para o Inferno

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 6 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 16 Poderia 2024
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Quando o supervisor de VFX da The Mill e o líder de Nuke, Hugo Guerra, se dirigirem ao público no HP ZED Paris amanhã à noite, ele terá algo muito legal para falar, de fato.

"Vou mostrar como a combinação de Hiero e Nuke permitiu que minha equipe conformasse, compusesse e entregasse três comerciais em um recorde de três semanas, desde a filmagem até a entrega", diz Guerra, um veterano ganhador de vários prêmios do Nuke que trabalha no setor desde 1999.

E se isso não soa impressionante o suficiente, basta verificar o que eles fizeram naquele curto espaço de tempo: estes três anúncios impressionantes da Nike apresentando um superastro do futebol em ação em três cenários infernais de CG:

Cenário infernal

"Cada filme mostra o jogador de futebol sueco Zlatan Ibrahimović mostrando suas incríveis habilidades de jogo de pernas enquanto se desvia de raios, enfrenta um tigre siberiano e instiga uma erupção vulcânica", explica Guerra.


É o tipo de briefing que, dado o prazo, teria mandado muitos correndo para as colinas - mas os veteranos VFXers The Mill levaram tudo na sua velocidade. A empresa esteve envolvida na fase inicial do conceito, criando três pinturas foscas estilísticas para cada local. “Então a filmagem aconteceu em Paris, com Zlatan contra uma tela azul”, explica Guerra.

“Nós transformamos cada pintura fosca em mundos animados e totalmente funcionais e então compilamos as imagens de Zlatan”, ele continua. "Foi um grande esforço de equipe e um grande sucesso graças à liderança de Leonardo Costa e Georgie Ford, que lideraram uma equipe de artistas Nuke no projeto."

Lava para relâmpago

Para as cenas do vulcão no comercial - criado por Wieden & Kennedy e dirigido por Austen Humphries da Rattling Stick - a equipe de compilação animada manualmente a lava e adicionou elementos de explosão, raios de sol, brasas e até mesmo sujeira nas lentes. As tomadas mais amplas envolveram geometria detalhada para projetar as pinturas opacas enquanto a câmera segue a bola de futebol em direção ao vulcão.


Para a cena da neve, a equipe trabalhou incansavelmente para integrar um tigre de ação ao vivo, filmado em tela verde, enquanto adicionava partículas, neve, névoa e neblina ao fundo pintado de fosco. Em seguida, para a cena final da tempestade, eles usaram uma combinação de imagens de nuvens e envoltório de grade para criar um céu ameaçador lentamente girando.

Uma tarefa difícil, então - mas o tipo de desafio que Guerra aprecia. “Eu amo o ritmo acelerado e os desafios artísticos do trabalho comercial”, ele se entusiasma.

É o tipo de confiança nascida de uma longa jornada de carreira além das fronteiras internacionais. Originário do Porto, a segunda cidade de Portugal, “saí há 10 anos porque não conseguia encontrar muito trabalho lá”, lembra Guerra.

“A indústria de VFX em Portugal é muito pequena, os orçamentos são pequenos, as produções simples, em geral queria trabalhar em projetos maiores e mais desafiadores”.


Então ele foi para a Suécia. “Fui diretor de arte VFX lá por três anos, trabalhando em uma grande variedade de produções, desde comerciais de TV, filmes corporativos, videoclipes e curtas-metragens”, diz ele. "Eu ainda vou muito para a Suécia para ensinar VFX no Campus i12."

Evolução Nuke

Então, em 2008, ele se mudou para Londres. "Trabalhei como freelancer em várias empresas de efeitos visuais até que fui chamado para ser o chefe do departamento de Nuke na The Mill", diz ele. "E eu estive lá desde então."

A especialização em Nuke foi "uma evolução natural" para ele, acrescenta. "Comecei a usar o After Effects na minha Fine Arts University para fazer Video Art e, depois de usá-lo por anos, comecei a precisar de um aplicativo mais robusto e flexível.

“Comecei a aprender e usar Nuke em 2007, quando ele se tornou disponível ao público. Tenho usado e ensinado Nuke e Hiero desde então e nunca olhei para trás. No momento, é, de longe, o software de composição mais poderoso . "

No momento, ele está extremamente animado com o Nuke Studio da The Foundry - uma ferramenta que combina Hiero e Nuke, que foi revelada na NAB na segunda-feira. "Finalmente chegou - mal posso esperar para testar isso!" ele sorri.

Paixão por falar

Como acabamos de mencionar, além de trabalhar como artista VFX, Guerra seguiu uma carreira paralela ao ensiná-lo - mais recentemente trabalhando como treinador Nuke no Escape Studios e na National Film and Television School (NFTS).

"Eu realmente gosto de compartilhar e falar em público sobre VFX", explica ele. "Sempre foi minha paixão.

"Tenho falado e ensinado desde 2007 em tantos eventos que perdi a conta. Estive na Índia, Suécia, Alemanha, Brasil, Amsterdã - tantos lugares e tantas palestras."

Destaques na carreira

Mas, além de falar muito, tem havido muito o que fazer. Com um enorme corpo de trabalho para escolher, é difícil identificar seus momentos de maior orgulho no The Mill.

Mas quando o pressionamos, ele decide em dois: trabalhar como artista principal no comercial Audi Hummingbird (2011) e no ano passado trabalhar como artista principal na cinemática do jogo Call of Duty: Ghosts.

“Estes dois projectos foram um grande desafio para mim e para a minha equipa”, explica, “tanto do ponto de vista técnico mas também do ponto de vista artístico”. E você pode ver os resultados por si mesmo nos vídeos abaixo ...

  • Hugo Guerra falará no HP ZED Paris amanhã à noite, das 19h às 22h.

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