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Nos últimos anos, tenho aprimorado minhas habilidades em iluminação e renderização, bem como algumas outras técnicas, com vários mecanismos de renderização como Arnold para Maya, Renderman, V-Ray e mental ray, bem como outros engines. Os princípios são os mesmos para todos os motores de renderização, mas para fazer este carro irei explicar os princípios e técnicas que utilizo no V-Ray para obter este render.
Cada mecanismo de renderização tem três princípios básicos de renderização: luzes, câmera e shaders. Vivo e morro de acordo com esses princípios toda vez que retribuo.
Na física, também existem três princípios, que constituem a base desta técnica. Para que algo seja visível, primeiro precisa haver um assunto a ser visto, também precisa haver luz, para visibilidade do assunto, e um visualizador para capturar todas essas informações. Este mesmo princípio está sendo replicado no espaço tridimensional em Maya. Dito isso, renderização fisicamente plausível é sempre meu objetivo ao fazer renderizações para capturar realismo em qualquer pacote de software tridimensional, seja Maya, ZBrush, Modo ou 3ds Max. Esses princípios sempre permanecerão verdadeiros e são a razão pela qual esses aplicativos foram projetados para começar.
Outra coisa a observar é que o modelo deve ser cuidadosamente elaborado em uma dessas aplicações, com cuidado meticuloso e atenção aos detalhes. Planejar e garantir que você tenha tempo suficiente para trabalhar também são essenciais para produzir um resultado que seja um assunto sólido e visualmente agradável. O modelo, se alguma coisa, é a peça mais importante do quebra-cabeça quando se trata de precisão física e credibilidade.
Meu conselho mais importante é que você deve modelar tudo, todas as partes. Modelar é como é feito!
01. As luzes
Para iluminação, eu uso luzes de área e a VRay Dome Light com um HDR. Eles fornecem sombras fisicamente precisas e há menos etapas para fazê-los funcionar corretamente. Mantenha a intensidade da luz da área razoavelmente baixa para obter mais controle das áreas destacadas e sombreadas. Quanto ao VRay Dome Light, tento obter o HDR da mais alta qualidade para a iluminação geral.
02. A câmera
Para a câmera, eu sempre configuro com a câmera física VRay. Ele fornece os melhores resultados para renderizações fisicamente plausíveis. Uma dica de fluxo de trabalho ao usar a câmera física VRay é colocar o máximo de luz possível na câmera diminuindo o número F para 2.8 e ajustando a velocidade do obturador para o equilíbrio. Manter o ISO em 100 garante alta qualidade.
03. Os shaders
Para a configuração do shader, faço a secularidade um pouco áspera e ampla. O VRayMtl é uma boa base para fazer seus shaders parecerem reais. Usei o VRayMtl, pois permite uma melhor iluminação fisicamente correta na renderização final. Para obter a aparência fosca na imagem final, construa-a para obter as propriedades corretas.
04. O render
No Image Sampler, uso um tipo de amostra adaptável. Eu uso o filtro Lanczos e uma taxa mínima e máxima adaptativa de 1 e 16 para os subdivs. O limite é definido como 0,0. Nas configurações de GI, as configurações de Brute Force são definidas para 16 subdivs com 4 Depth, enquanto o Light Cache é de até 1.000, com um tamanho de amostra de 0,02. Ajuste as outras configurações para as capacidades do seu computador e renderize!
Este artigo foi publicado originalmente na edição 213 da revista 3D World, compre aqui