Como criar um personagem 3D estilizado para jogos

Autor: John Stephens
Data De Criação: 25 Janeiro 2021
Data De Atualização: 19 Poderia 2024
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Como MODELAR um PERSONAGEM 3D no Zbrush
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Este tutorial de arte 3D se concentrará na criação de um avatar semi-estilizado no Character Creator do iClone. Vou demonstrar o processo de transformação do personagem usando um modelo básico e, em seguida, mostrar a transformação em meu novo design de personagem usando uma combinação de ambos os morphs do Criador de Personagem e personalizações de escultura.

Trabalharemos principalmente no Character Creator e daremos uma olhada nos pacotes Essential Morphs e Skin. Além disso, usaremos a ferramenta de modelagem gratuita Sculptris para refinar alguns elementos da malha. Você não precisa ser um especialista em modelagem com o Sculptris, pois faremos apenas modelagem básica com ele.

Este tutorial é para iniciantes e usuários intermediários, embora os profissionais também achem que as ferramentas de criação de personagens são úteis em sua caixa de ferramentas. iClone e Character Creator usam arquivos .OBJ e .FBX para trabalhar com qualquer outra ferramenta 3D, então você pode usar personagens Character Creator virtualmente em qualquer lugar. Um vídeo acompanha esse processo para que você possa entender melhor as etapas individuais e meu fluxo de trabalho. A ferramenta Character Creator cria uma malha de base 3D, que é um início rápido para a criação de personagem que oferece um modelo totalmente equipado e pronto para animação facial que você pode personalizar com transformações e esculturas.


Sinta-se à vontade para experimentar e deixar sua imaginação correr solta. Comece testando alguns morfos de personagem com os personagens básicos incluídos e abundantes controles deslizantes de personalização. O Character Creator oferece possibilidades ilimitadas para criar os avatares de que você precisa.

01. Configure o criador de personagem

Character Creator oferece uma série de modelos básicos para começar a criar seu personagem. Escolha o estilo e o tamanho do corpo e, em seguida, use a ferramenta Morphing ou os controles deslizantes de Morph para moldar o personagem por parte do corpo e característica facial. Antes de começar a criação do personagem, certifique-se de configurar o CC corretamente. Depois de iniciar o iClone Character Creator, pressione o botão Reset primeiro. O avatar padrão deve mudar sua forma de feminino para masculino.

02. Encontre material de referência


É importante encontrar algumas referências que ilustrem como você deseja que seu personagem pareça. Você pode criar um esboço por conta própria ou pesquisar na internet por arte conceitual - ou outras coisas. Livros de arte, filmes, jogos e assim por diante também são ótimas fontes de inspiração. Sinta-se à vontade para criar sua própria biblioteca de referência com uma grande variedade de estilos e artistas diferentes. Usarei uma arte conceitual criada pelo artista Helgeson Art, que ilustra o estilo geral que desejo alcançar.

03. Primeiros passos

É hora de fazer as coisas rolarem. Começaremos a modelar a cabeça primeiro. Normalmente começo a trabalhar na cabeça e ajusto o corpo depois, mas é sempre bom ficar de olho nas proporções gerais. Você encontrará todos os morphs disponíveis para a seção do corpo e da cabeça no painel Modify> Actor. Como iremos criar um personagem masculino, vamos mudar a textura da pele para Base Masculino para ter um melhor guia visual. Basta abrir o painel Skin na guia Content e aplicar a textura Base Male.


04. Transformando a cabeça da base

Criar um personagem é um processo totalmente não linear que permite que você escolha onde deseja trabalhar e ajustá-lo com a frequência que desejar. Estou testando diferentes valores de controle deslizante por tentativa e erro. É importante dar uma olhada em seu personagem de diferentes ângulos, então mova sua câmera e verifique suas transformações de cada lado. Se algo não funcionar, simplesmente refaça e tente novamente ou combine outra transformação. Aqui você pode ver como eu criei a forma básica do meu personagem.

05. Transformando o corpo de base

Experimente experimentar os diferentes controles deslizantes para criar a forma desejada. Depois de criar um punhado de caracteres, você saberá instintivamente qual controle deslizante funcionará melhor para você. Transforme uma parte do corpo na janela de exibição para clicar com o botão esquerdo e editar com o mouse usando clicar e arrastar para esticar e transformar o caractere. Você pode ver na minha captura de tela como eu exagero a parte superior do corpo em comparação com a parte inferior - é assim que eu quero.

06. Primeiro teste de renderização

Bem, por que não experimentar a sua criação no iClone? Eu acho que é importante criar alguns renderizadores de teste de vez em quando, pois isso dá uma nova aparência e torna mais fácil melhorar a forma. Eu realmente gosto de usar o Indigo, e o iClone o torna fácil e rápido de usar. Basta carregar a cena de renderização Indigo pré-fabricada da pasta iClone Scene Temp, enviar seu personagem para iClone, criar uma bela pose e iniciar o Renderizador Indigo.

07. Refinando a aparência

A renderização iClone do personagem está se aproximando do que eu quero, mas algumas coisas podem ser melhoradas - então, de volta ao CC. Meu personagem não deve ter barba, então vamos nos livrar dela usando o Editor de Aparência. Além disso, adicionei algumas rugas em sua testa, bochechas e área do queixo para aumentar o detalhe visual. Isso pode ser feito facilmente ajustando os controles deslizantes de Aspereza, Idade e Força na seção Normais da superfície da cabeça.

08. Exporte o caractere CC

Algumas áreas da malha precisam ser ajustadas manualmente em um modelador externo. Existem duas maneiras de exportar a malha: diretamente do CC (Arquivo> Exportar para OBJ> Avatar, escolha Corpo na guia Exportador OBJ e exportar) ou exportar via iClone através do 3DXchange (envie o caractere para o iClone e pressione Editar no 3DXchange Guia Modificar). O personagem é enviado para 3DXchange. Encontre o RL_G6_BODY na árvore de cena e exporte através do botão Export Mesh na guia Modify / Replace Mesh.

09. Edite a forma no Sculptris

Use o botão Import OBJ e encontre o arquivo de malha de caracteres exportado em seu computador. Crie uma nova cena e pressione Não para o modo de pintura. A malha deve ser importada. Verifique se estas opções estão desabilitadas: Beautify / Relax mesh e Smooth Subdivide. Eu uso duas ferramentas no Sculptris para refinar minha malha: Grab e Smooth. Certifique-se de que a ferramenta que você usa não está no modo Global, pois isso apenas move a malha pela cena. Você deve ver um círculo laranja ao pairar sobre a malha do personagem.

10. Finalize seu personagem

Você pode reimportar sua malha de personagem usando o botão Substituir Malha na guia Modificar em 3DXchange. Basta seguir as instruções e sua malha ajustada será importada. Agora pressione Aplicar ao iClone para enviar o caractere refinado de volta ao iClone. O personagem parece quase perfeito agora. Só quero fazer alguns pequenos ajustes no CC novamente. Selecione seu personagem e pressione Editar no Criador de Caracteres para enviá-lo de volta ao CC.

Este artigo foi publicado originalmente em Revista 3D World edição 211. Compre aqui.

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