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A iluminação é um processo muito importante ao criar arte de videogame e, particularmente, precisa ser estudada ao modelar ambientes para videogames - como estamos fazendo aqui. Isso realmente pode fazer ou quebrar a cena. Não há absolutamente nenhum ponto em gastar grandes quantidades de tempo e esforço na criação de um ativo com muitos detalhes surpreendentes se a iluminação da cena for ruim e não mostrar o seu trabalho bem o suficiente.
Mas a regra também funciona no sentido oposto: você pode dar a ilusão de mais detalhes do que realmente existem, usando a iluminação para distrair o olhar do jogador. No entanto, um erro comum é usar plataformas de luz complicadas que acabam sendo apenas bagunçadas. Uma boa regra é mantê-lo o mais simples e limpo possível.
A iluminação cria o clima e a atmosfera de seus ambientes. Sem alterar os ativos reais, você pode criar vários humores, como mudar da noite para o dia ou ensolarado para chuvoso, por exemplo - e o processo de iluminação cobriria a maior parte do trabalho na criação desses humores.
A iluminação não envolve apenas colocar luzes na cena. A arte da iluminação eficaz também inclui pós-processamento, como gradação de cor, brilho, reflexos de lente e configurações de exposição. Executados corretamente, todos esses processos de iluminação trabalham juntos para convencer o jogador de que, neste caso, de qualquer maneira, ele está jogando em um ambiente noturno.
Vou cobrir o pós-processo na próxima parte, mas este tutorial irá guiá-lo através da configuração de seu equipamento de iluminação para realizar uma cena noturna e explicar os problemas técnicos que você deve estar ciente ao acender.
O Unreal Engine 4 ajuda a tornar todo esse processo bastante simples, e ver suas alterações em tempo real realmente torna o processo rápido e amigável para que você possa se concentrar em fazer a arte mais bonita possível. Agora, vamos começar a trabalhar na iluminação de nosso ambiente ...
Aqui estão os ativos de que você precisa:
Baixe seus arquivos de projeto aqui (13,6 MB)
Baixe seu tutorial em vídeo aqui (52,3 MB)
01. Limpando a cena
Esta cena foi construída a partir de um modelo Unreal com suas próprias configurações de céu e luz do dia, que precisam ser removidas. Selecione e exclua a fonte de luz direcional (ícone do sol) e a atmosfera (ícone da nuvem). Exclua a caixa do céu. O modelo foi configurado para uma cena diurna, então pode haver um ambiente azul afetando os ativos. Desative isso na guia Configurações mundiais: vá até Lightmass, encontre a cor do ambiente e, se houver uma cor na amostra, altere-a para preto.
02. Adicionando iluminação natural
Agora que você tem um ambiente de iluminação limpo, pode começar a fazer sua cena parecer noite. Arraste e solte uma luz direcional na cena. Realmente não importa onde você o coloca. Aqui estão as configurações que usei para a luz: Intensidade 0,01, Colorir um luar azul, ligeiramente dessaturado. Esta luz não emitirá muito brilho, pois a iluminação secundária iluminará a maior parte da cena.
Personalize sua cena em irreal
Exclua as configurações do modelo para que você possa começar do zero com controle total sobre a iluminação de seu ambiente.
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