Os 10 principais destaques do FMX 2014

Autor: John Stephens
Data De Criação: 24 Janeiro 2021
Data De Atualização: 19 Poderia 2024
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  • Este artigo foi trazido a você em associação com Masters of CG, uma nova competição que oferece a chance de trabalhar com um dos personagens mais icônicos do 2000AD. Há grandes prêmios a serem ganhos, então participe hoje!

Na semana passada, 6.000 fãs de CG, desenvolvedores, artistas e veteranos da indústria foram a Stuttgart, Alemanha, para participar da FMX 2014, a conferência sobre animação, efeitos, jogos e transmídia. A mostra se estendeu ao longo de quatro dias, com palestras, workshops e marketplace, além de um salão inteiro dedicado a carreiras e recrutamento no setor.

Conversando com artistas, desenvolvedores e grandes estúdios, a atmosfera era otimista. É claro que agora, a indústria está repleta de paixão e ideias - e que o futuro da CG está em boas mãos.

Aqui estão meus 10 principais destaques do FMX 2014. Se você não conseguiu chegar ao evento ou perdeu algumas das palestras, confira o site, que está retransmitindo sessões transmitidas diariamente, a partir de hoje, aqui.


01. Andy Serkis nos Macacos 2

Andy Serkis realizou uma das palestras mais esperadas da conferência. Ele falou sobre a produção de Amanhecer do Planeta dos Macacos, discutindo os métodos usados ​​na produção, a arte envolvida na captura de desempenho, bem como mostrando algumas imagens inéditas de um dos maiores lançamentos de filmes do ano.

02. Vicon na captura de movimento

Havia muitas opções abertas para aqueles interessados ​​em captura de movimento e desempenho. Os caras do Vicon estavam liderando o grupo e mostrando uma série de projetos, junto com a demonstração de seus equipamentos para que todos pudessem ver como tudo funciona.

03. Landau no Avatar


Avatar ainda é um dos maiores nomes da história do cinema CG. Jon Landau deu uma palestra sobre o mundo de Pandora, além de falar sobre a produção das duas sequências, mostrando um vislumbre do que está por vir, nos filmes e na tecnologia.

04. As cabines de recrutamento

Este ano houve muita presença de alguns dos maiores estúdios, todos em busca dos mais recentes talentos e com uma equipe disponível para discutir opções, showreels e tudo o que há para saber sobre como conseguir um emprego em uma casa VFX de topo.

05. Competição caracterizada

Em associação com a Wacom e a HP, a Cut & Paste realizou uma competição de conceito de personagem, onde os participantes tinham um curto período de tempo com um Cintiq, para criar um personagem "alter ego", murchar em 2D ou 3D. A competição foi muito concorrida, com todas as vagas tomadas a cada dia.

06. Demonstrações interativas

Assim como os desenvolvedores maiores, que estavam todos lá exibindo as novidades mais recentes, havia muitos projetos menores em exibição e havia um verdadeiro tema de interatividade. Havia de tudo, desde um divertido mas louco jogo de plataforma que você controla andando sobre um conjunto de pneus suspensos até a criação de um ambiente baseado em dados, jogado em uma superfície que detecta as faces / orientação / posição dos dados, para determinar os resultados que foram cultivados em uma tela.


07. A Fenda Occulus

O Occulus Rift foi exibido em vários estandes, com diversos usos. O mais interessante foi uma história em quadrinhos envolvente que permite olhar o mundo em cada painel, com áudio e animação. Verdadeiramente um exemplo de onde a tecnologia pode chegar e completamente divertido.

08. Tecnologia de gravidade de bot e Dolly

Para qualquer fã de Gravity, foi ótimo ver Bot & Dolly no FMX, mostrando seu equipamento de câmera controlado por movimento, que foi usado para manipular muitas fotos no filme premiado. Os caras ficaram mais do que felizes em conversar sobre a tecnologia e responder a perguntas sobre o processo e as armadilhas.

09. A direção de arte de Frozen

Michael Giaimo explicou os métodos, raciocínios e fluxos de trabalho para a direção de arte de Frozen, incluindo teoria da cor, design industrial e apoio à narrativa por meio do uso de linguagem visual.

10. Festival de Animação de Stuttgart

O Festival de Animação de Stuttgart foi realizado na mesma semana e em um grande espaço ao ar livre na esquina do FMX.

Eles tinham um enorme cenário de cinema ao ar livre e exibiam vários curtas-metragens durante todo o dia e à noite, com um longa-metragem à noite. Um local fantástico e montado, com um clima perfeito, fechando um grande dia para qualquer fã de CG ou animação.

Ganhe uma viagem ao SIGGRAPH!

Masters of CG é uma nova competição empolgante para residentes da UE que oferece a você a chance única de trabalhar com um dos personagens mais icônicos de 2000AD: Rogue Trooper.

Convidamos você a formar uma equipe (de até quatro participantes) e enfrentar quantas de nossas quatro categorias desejar - Sequência de Título, Fotos Principais, Cartaz de Filme ou Idents. Para obter todos os detalhes sobre como entrar e obter o Pacote de Informações da Competição, acesse o site do Masters of CG agora.

Entre na competição hoje!

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