Crie imagens 3D mais rapidamente com software de renderização atualizado

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 10 Abril 2021
Data De Atualização: 16 Poderia 2024
Anonim
Saiba como criar seus NFTs de maneira profissional em 3D.
Vídeo: Saiba como criar seus NFTs de maneira profissional em 3D.

3D World tem monitorado o progresso do KeyShot desde a versão 3 em 2012. Embora o mecanismo de renderização subjacente tenha recebido um aumento de velocidade muito bem-vindo neste lançamento, são os recursos auxiliares que serão mais apreciados.

As arestas do aplicativo foram gradualmente desgastadas com o tempo e esta versão é a mais elegante, rápida e fácil de usar até agora. Coisas desajeitadas como visualizações de material e manipulação de objetos foram todas melhoradas, e a nova IU com paletas encaixáveis ​​é uma grande melhoria (embora a organização da cena ainda precise ser trabalhada). Além disso, a adição do KeyShot Cloud significa que você está a apenas alguns cliques de distância de uma biblioteca de texturas, backplates e predefinições, carregados pela comunidade KeyShot.


O grande ingresso para a versão Pro é a capacidade de renderizar superfícies NURBS brutas para uma geometria perfeitamente lisa, o que elimina quaisquer preocupações sobre modelos de polígonos baixos, renderizações facetadas e assim por diante. Contanto que a malha contenha dados NURBS, o menu de importação oferece a opção de importá-lo e, em seguida, você pode simplesmente ativá-lo e desativá-lo na barra de ferramentas - embora, dados os resultados, pensemos que seria aconselhável deixá-lo ativado.

A adição de instanciação - embora relativamente básica - mais fades, desfoque de movimento e correspondência de perspectiva da placa traseira para usuários Pro, significa que você pode criar arte finalizada diretamente no aplicativo sem recorrer a pós-trabalhos adicionais. Se você usar o KeyShot todos os dias, esta atualização abrangente e impressionante tornará sua vida profissional muito mais fácil.

Palavras: Steve Jarratt

Steve Jarratt trabalha em CG há muitos anos. Ele é um colaborador regular do 3D World e, a certa altura, editou a revista por dois anos. Este artigo apareceu originalmente na edição 187 do 3D World - já à venda!


Artigos Populares
Olhando para SXSWi com distância e olhos novos
Consulte Mais Informação

Olhando para SXSWi com distância e olhos novos

2012 foi minha primeira vez. Portanto, não po o e crever um artigo obre como o X W mudou, relembrar o bon e velho tempo , lamentar (ou aplaudir) ua mudança em e cala, amplitude ou foco. Eu t...
Este aplicativo em câmera lenta pode corresponder ao iPhone 5S?
Consulte Mais Informação

Este aplicativo em câmera lenta pode corresponder ao iPhone 5S?

Há algo um pouco perturbador em olhar para a exibição ao vivo da Epic. É como ver a exibição ao vivo em qualquer outra câmera ou aplicativo de vídeo, ma em uma ...
Rachel Simpson sobre os desafios de projetar para mercados emergentes
Consulte Mais Informação

Rachel Simpson sobre os desafios de projetar para mercados emergentes

Um do grande de afio enfrentado por qualquer pe oa que trabalhe com web de ign ou de envolvimento de front-end no próximo ano erá atender a u uário de mercado emergente .Rachel Ilan imp...