Nos bastidores do filme mais idiota de 2015

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 11 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 21 Junho 2024
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O que você ganha se combinar kung fu, Hitler, viagem no tempo, deuses vikings, armários de fliperama antropomórficos - um pequeno toque de David Hasselhoff - e depois cobri-los com fios de neon retrô? Você tem Kung Fury, que promete ser um dos filmes mais comentados do ano.

Inspirado pelos gloriosos filmes de ação do auge do VHS, mas com a excentricidade e o talento visual aumentados para 11 (e mais alguns), o filme é estrelado pelo titular Kung Fury: um policial renegado de Miami, parte Jean Claude Van Damme e parte Dolph Lundgren , com uma queda por chutes relâmpagos e uma aversão desenfreada ao crime.

Agora ele tem que derrubar o "pior criminoso de todos os tempos" - Adolf Hitler - em uma enxurrada de punhos viajando no tempo.

Como foi feito

Você não ficará muito surpreso em saber que foi uma campanha do Kickstarter que arrecadou os $ 630.000 necessários para transformar o trailer original (que você pode assistir no final desta página) em um filme de 30 minutos.


Foi esse financiamento que permitiu que o diretor do Kung Fury, David Sandberg, e sua empresa Laser Unicorns, recrutassem os talentos do VFX sueco e do estúdio de animação Fido.

Com uma missão de longo alcance, envolvendo a criação dos mencionados vikings, dinossauros e gabinetes de fliperama, Fido foi trazido para o projeto Kung Fury logo após o esforço de crowdfunding concluído no início de 2014.

O plano de Sandberg era específico e preciso e exigia VFX habilmente elaborado.

O filme é carregado com centenas de tomadas com toques dos anos 80, abrangendo de tudo, desde a composição de uma tela verde até personagens montados em um Tiranossauro Rex. Então, é claro, houve as explosões. Muitas explosões.


Sandberg, um veterano diretor comercial e de videoclipes, filmou as cenas do trailer inicial e executou os efeitos ele mesmo. E o visual do filme - enviando a tecnologia, a moda e as técnicas de produção de filmes de outros tempos - foi exatamente o que atraiu os apoiadores do projeto.

Isso significava que era crucial para Fido recriar o estilo neo-noir psicodélico com fidelidade absoluta.

Trailer para filme completo

"Para o trailer, Sandberg fez mais ou menos todo o VFX sozinho", disse Nils Lagergren, produtor executivo da Fido. "Essas cenas foram incluídas no filme, mas a maioria das novas fotos VFX foram produzidas por Fido.

"Ao todo, Fido produziu cerca de 90% de todos os efeitos visuais do filme - isso foi em mais de 400 tomadas de efeitos, incluindo as oito tomadas criadas para o videoclipe de David Hasselhoff 'True Survivor'."

Um total de 46 pessoas trabalharam em Kung Fury durante o processo de produção de sete meses, que foi concluído em abril de 2015. O resultado final é uma "montanha-russa de 30 minutos cheia de ação, humor e efeitos visuais" - um mistura de visuais VHS e sintetizadores dos anos oitenta.


"Foi ótimo fazer este projeto com David - especialmente considerando que o VFX desempenha um papel crucial em todo o processo", disse Lagergren. “David é o tipo de diretor que tem uma visão criativa muito forte, mas também uma compreensão profunda do processo de trabalho.

"Isso significava que poderíamos discutir as fotos VFX de um ângulo criativo e técnico com ele. Falamos a mesma língua, por assim dizer."

Pós-produção

Durante a pós-produção, Sandberg e sua equipe mudaram-se para o estúdio para ajudar a guiar o projeto até seu estado final alucinante.

"Este arranjo nos ajudou a trabalhar em estreita colaboração com David, por exemplo, ao encontrar o 'estilo de aberração de cores no estilo VHS' que ele imaginou para o filme", ​​disse Lagergren.

"Tê-lo 'internamente' também garantiu que nenhum tempo fosse perdido esperando por feedback, o que ajudou a produção a manter seu ímpeto de avanço."

Para que o software de produção mantivesse as coisas nos trilhos, Fido não precisava ir muito longe. Isso porque a ferramenta de gerenciamento de projetos e colaboração em equipe ftrack realmente começou sua vida no Fido como uma ferramenta interna, evoluindo posteriormente para um produto comercial completo disponível para outros estúdios.

"Graças ao ftrack, podemos lidar com projetos de todos os tamanhos usando o mesmo gerenciamento de produção e estrutura de fluxo de trabalho, independentemente de ser apenas uma cena em um comercial ou um projeto de 400 tomadas como Kung Fury", disse Lagergren.

"Esta estrutura sólida também nos ajuda a permitir um certo grau de improvisação inspirada - isso era uma necessidade absoluta."

Além de escalar entre criações grandes e pequenas, ftrack também permite que você veja projetos individuais em níveis macro e micro. Em Kung Fury, que apresenta efeitos que vão desde gigantes gigantescos como Thor até o disparo de flash de uma metralhadora Uzi MP-2, esses recursos foram particularmente úteis.

"O ftrack é ótimo porque nos ajuda a ver um projeto em qualquer nível desejado", diz Lagergren. "De certa forma, é um pouco como ser uma águia: você pode voar alto acima do projeto e acompanhar o andamento geral dele", acrescenta ele, observando o benefício dos recursos de Relatórios de Status e Tempo.

"Então, sempre que precisar, você pode mergulhar nos menores detalhes do projeto para observá-lo de perto em uma cena ou nível de tarefa e encontrar qualquer resposta que você esteja procurando - em Notas, por exemplo."

Recurso de economia de tempo

Na verdade, Lagergren identifica Notes como o recurso de ftrack favorito de Fido, pois permite que o estúdio use vários artistas sem perder muito tempo. "É uma maneira extremamente prática de manter todos atualizados sobre feedback e instruções para cada tarefa e tomada", explica ele.

"Graças ao Notes, podíamos fazer malabarismos com os artistas entre as tomadas sem perder tempo em deixá-los atualizados em cada nova tarefa, já que eles mesmos podiam encontrar todas as informações de que precisavam, armazenadas no Notes."

“Às vezes, tínhamos mais de 100 apresentações em nossas sessões diárias”, acrescenta. "O Notes era obviamente uma forma muito rápida e prática de distribuir feedback e instruções. Resumindo: esta produção nunca teria sido possível sem o ftrack."

Agora assista ao trailer!

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