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A tarefa de criar o trailer da próxima edição do videogame Batman coube à empresa americana de efeitos visuais, animação e design Blur Studio.Era necessário o pressentimento e a ação que se tornaram sinônimos da franquia Batman. Como Blur Studio criou a versão anterior, era o estúdio óbvio para a Warner Bros abordar.
"A Warner Brothers gostou de nosso tratamento para o episódio anterior Batman: Arkham City da franquia, então eles nos procuraram novamente pedindo que contribuíssemos com outro cine para seu último, Arkham Origins", disse o supervisor de CG Kevin Margo.
"O Blur executou inteiramente o trailer de quatro minutos, do script à masterização. O projeto levou cerca de quatro meses para ser concluído e cerca de 30 a 40 pessoas contribuíram com suas habilidades. O 3ds Max e o V-Ray continuam a ser a principal ferramenta de modelagem e renderização do Blur Os shaders de superfície de alta qualidade do V-Ray, iluminação GI e integração geral centrada no artista no 3ds Max provaram ser inestimáveis.
“Criar um acúmulo de neve realista em todas as superfícies externas provou ser um desafio. Usamos o sombreador de dispersão de subsuperfície normalmente projetado para pele em superfícies de neve para simular a dispersão de luz na neve.
"Modelar o estaleiro externo com centenas de caixas de remessa teria resultado em um uso inaceitável de RAM. Em vez disso, confiamos muito no uso de objetos proxy instanciados.
"Batman: Arkham Origins era um projeto bastante típico do Blur. No entanto, uma diferença notável foi o prazo de entrega inalterável que nos fez trabalhar no editorial e na produção até apenas algumas horas após o lançamento online. Normalmente há pelo menos alguns dias de reserva entre a nossa entrega e quando é lançado online - mas não neste caso. "
Este artigo foi publicado originalmente na edição 173 do 3D World.
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