Partículas incríveis em um local 3D repleto de ação

Autor: Randy Alexander
Data De Criação: 1 Abril 2021
Data De Atualização: 20 Junho 2024
Anonim
Partículas incríveis em um local 3D repleto de ação - Criativo
Partículas incríveis em um local 3D repleto de ação - Criativo

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Criar um trabalho impressionante com partículas 3D não é nada fácil. Mas este novo local para a multinacional fabricante de aço Accelormittal faz com que pareça fácil. Trabalhar em colaboração com a agência de publicidade TBWA, VFX e a empresa de pós-produção SHED criou efeitos impressionantes após ser abordado pelo diretor do projeto, Alexis Durand-Breault.

“A ideia original era bastante clara, mas tínhamos muita liberdade artística”, diz o artista do SHED Luc Girard. "Assim que recebemos o storyboard, nós o reorganizamos um pouco para garantir que as diferentes transições funcionassem. Desenvolvemos a aparência do ambiente, das partículas de metal e como tudo isso se movia."

Animação vs ambiente

Para criar os efeitos complexos, a equipe SHED elaborou um pipeline eficiente. “Projetamos tudo em duas frentes ao mesmo tempo”, explica Girard. "De um lado, tínhamos a animação, ou mais especificamente como as partículas se moviam para definir um objeto, e do outro lado tínhamos a aparência do ambiente porque não queríamos que tudo parecesse ameaçador ou como um bando de mariposas com raiva.


Fizemos um 'techCheck', que consiste em uma passagem rápida de renderização que permite ver todas as partículas claramente

“Para a animação, procedemos fazendo o que chamamos de‘ techCheck ’”, continua Girard. "Consiste em uma passagem de renderização rápida com iluminação mínima que permite ver claramente todas as partículas e como elas se movem. Quanto ao desenvolvimento do visual, construímos a iluminação e o sombreamento em alguns quadros estáticos, sem as partículas no início , apenas para ter certeza de que o diretor concordou com o sentimento geral. Depois que ele aprovou a 'verificação técnica' das partículas, importamos essas nas cenas de lookdev e nos certificamos de que ele ainda estava feliz com o visual. "

Super simulações

Para tornar tudo isso possível, uma combinação de ferramentas da Softimage e do renderizador Arnold foram usadas, bem como o Slipstream do Exocortex para gerar a maior parte do movimento das partículas. "Softimage, com seu sistema de simulação ICE, e a ajuda do Slipstream do Exocortex tornou relativamente fácil simular esses milhões de partículas em um período de tempo razoável", diz Girard. "O Arnold também tornou possível renderizar essas dezenas de milhões de partículas e instâncias sem muito impacto no tempo de renderização e no consumo de memória.


"Eu diria que o maior problema técnico que tivemos que superar foi o gerenciamento do cache de simulação. Acabamos com centenas de gb de dados que tínhamos que passar pela rede entre os departamentos de simulação e renderização. Desenvolvemos alguns em -house ferramentas que ajudaram transferindo localmente todo o cache e garantindo que nossa fazenda de renderização estaria sincronizada com os dados que o iluminador estava usando o tempo todo.

Outro aspecto técnico com que a equipe teve que lidar foi o ponto ser um tiro contínuo, sem nenhum corte certeiro. "Mesmo que o Arnold nos deixe embalar muitos polígonos em um único quadro, tivemos que nos certificar de que não amostramos objetos inúteis fora do quadro atual", diz Girard.

"Usamos estratégias diferentes para isso, como excluir muitas partículas uma vez que estavam fora do campo de visão da câmera ou simplesmente renderizar passagens diferentes em vez de uma única. Essas estratégias possibilitaram uma reviravolta bastante rápida quando o diretor ou o cliente fez algum comentário sobre um segmento do anúncio. "


Quer saber mais sobre como o spot foi feito? Confira este vídeo legal de making-of:

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