10 dicas para começar na realidade virtual

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 10 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 18 Poderia 2024
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Todo mundo no mundo 3D está falando sobre realidade virtual agora. E esse certamente será o caso no VFX Festival do ano que vem, criado pela Escape Studios, parte do Pearson College London.

Realizado de 23 a 25 de fevereiro no O2 de Londres, o festival trará o melhor em efeitos visuais, jogos, animação e gráficos em movimento para profissionais da indústria e qualquer pessoa que esteja considerando uma carreira em efeitos visuais. Enquanto isso, aqui estão as principais dicas do Escape Studios para começar na RV ...

01. Comece simples

Não tente criar mundos inteiros no início: todos começam com pequenos projetos.

02. Foco na qualidade ao invés da quantidade

VR não é um meio para longas-metragens e o nível de imersão significa que você pode contar uma história ou explicar um conceito em uma fração do tempo. Aperfeiçoe e dê um polimento nisso e você se destacará.


03. Mostre que você entende a linguagem visual

Toda a RV envolve nossos sentidos, mas as imagens preenchem completamente nosso campo de visão, portanto, entender como usar a cor e a composição em particular é vital.

04. Compreenda o espaço 3D

Olhar ao redor e se mover em RV pode ser incrível ou desorientador ou, pior ainda, nauseante. O enjôo do simulador é algo que você DEVE entender! Pense no quanto você exige do seu público e adapte a experiência de acordo.

05. Teste, teste, teste

As regras ainda não foram definidas na Realidade Virtual, então tente coisas novas, descubra o que funciona, o que parece certo e deixe sua marca nas regras de narração de histórias dentro da RV. Mantenha suas suposições leves e flexíveis e esteja pronto para descartar e começar de novo.

06. Aprecie diferentes tecnologias

A RV combina elementos de filme, jogos, interface do usuário, design de áudio, etc. Você pode não ser um especialista em tudo isso, mas ter uma compreensão do que eles envolvem o ajudará imensamente. As linhas entre as mídias continuarão a se confundir e os motores de jogo, como o Unreal, não serão mais puramente para a criação de jogos.


07. Ferramentas de construção

Um fluxo de trabalho Nuke completo está a caminho, mas as soluções de software para RV estão em sua infância e há inúmeras camadas de interface, SDKs e plug-ins a serem construídos. Grande conteúdo não acontecerá sem eles.

08. Pense no público

Pense no que torna uma experiência envolvente, seja um jogo, um filme ou uma peça de teatro, e depois pense como isso pode ser traduzido em RV. O que seria fácil, o que seria difícil, o que seria melhor e o que seria pior? Então pense COMO você faria isso. Que tecnologia existe, o que está sendo desenvolvido, o que ainda está na imaginação? Agora você está começando a pensar como um desenvolvedor de RV ...

09. Explore o que está lá fora


Existem milhares de artigos, vídeos, demonstrações, eventos, estudos de caso e projetos de RV publicados online. Em particular, você deve ler o Oculus Best Practices Guide: deixe que ele seja a base para tudo. Leia, assista, experimente e inspire-se para o seu próprio trabalho.

10. Aprenda com os especialistas

Esta é uma disciplina emergente e as coisas estão mudando o tempo todo.Venha para a palestra Hamilton + Kidd no VFX Festival para ver como você pode criar experiências de RV para diferentes marcas e como elas vêem o futuro da RV se revelando.

O VFX Festival, criado pela Escape Studios, parte do Pearson College London, acontecerá de 23 a 25 de fevereiro de 2016 no O2 de Londres. Trazendo o melhor em efeitos visuais, jogos, animação e gráficos em movimento para profissionais da indústria e qualquer pessoa que esteja considerando uma carreira em efeitos visuais. Saiba mais aqui: www.thevfxfestival.com

Junte-se à revolução VR com o 3D World

Hoje, a edição 203 de 3D World é uma leitura obrigatória para qualquer artista que queira dar o salto para a RV. Artistas líderes do Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic revelam o que o futuro reserva para os artistas que desejam modelar, animar e criar para RV. Aprenda como aprimorar seu fluxo de trabalho no Unreal Engine 4, crie renderizações de RV usando o V-Ray e descubra as 10 regras que todo artista de jogo deve conhecer. Além disso, os tutoriais cobrem a modelagem de criaturas com polígonos altos em ZBrush, rasgando em Arnold para Maya, conselhos para remover marcadores de rastreamento em Nuke e dicas para um modelo impresso em 3D perfeito. Compre sua cópia hoje!

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